Компьютерный класс технологического факультета Сибайского института преобразился в арену виртуальных сражений. Здесь прошел долгожданный киберспортивный турнир по игре «Mobile Legends: Bang Bang», организованный студентами 4 курса естественно-математического факультета Кужиным Радмиром и Юнусбаевой Элизабет. Событие собрало более 30 участников и болельщиков, доказав, что киберспорт - это не просто увлечение, а настоящий командный вид спорта, требующий стратегии, быстрой реакции и железной выдержки.
Турнир проводился в целях развития массового студенческого киберспорта, укрепления командного взаимодействия, формирования активной студенческой среды и выявления сильнейших игроков института.
С самого утра в компьютерном классе царила атмосфера сосредоточенности и легкого волнения. Слышались щелчки мышей, клавиатуры и сдержанные командные переговоры.
«Финальный матч был невероятно напряженным, - поделился главный судья турнира Кужин Радмир. Но ребята показали не просто умение стрелять, а отличное тактическое мышление и умение работать под давлением».
Места распределились таким образом: 1 место заняла команда «Teem Creeps», 2 место - «Единорожки», 3 место «Falcons». Лучшим игроком по линии «РОУМ» стал студент 1 курса технологического факультета Ишимбетов Евгений; лучшим игроком по линии «ОПЫТА» -Байчурин Алсын, 1 курс техфак; в номинации «Лучший игрок по линии «МИД» студентка 5 курса педагогического факультета Исянбаева Айназа; лучшим игроком по линии «ЗОЛОТА» стал студент 2 курса естественно-математического факультета Насыров Загит; лучшим игроком по линии «ЛЕС» стал студент 4 курса естественно-математического факультета по специальности «физическая культура» Ильясов Бахтияр. Победители получили дипломы и Кубок института, а игроки, победившие в номинациях, были награждены грамотами. Все участники получили карты звездного участника и вкусные призы.
Мы спросили участников об их впечатлениях и о том, что для них значит киберспорт.
Ишимбетов Евгений: «Для меня это не просто игра. Это такой же спорт, как и любой другой, просто у нас «полем» является цифровая реальность. Турнир прошел на высшем уровне - чувствовалось, что мы участвуем в чем-то серьезном».
Исянбаева Айназа: «Многие до сих пор удивляются, увидев девушку в киберспортивной команде. Но это стереотипы. Стратегия и командная игра не зависят от пола. Было волнительно, но наша команда меня поддерживала. Мы получили бесценный опыт и выявили слабые места, над которыми будем работать».
Байчурин Алсын: «Такой азарт, такие эмоции - не передать словами. В онлайне играть одно дело, а когда ты чувствуешь взгляды болельщиков за спиной, когда от твоего выстрела зависит судьба команды... Это непередаваемо. Теперь я точно знаю, что хочу развиваться в этом направлении и вернуться на следующий турнир сильнее».
«Мы видим огромный интерес студентов к киберспортивному направлению, - отметил заместитель директора по учебной работе Инна Алексеевна Ситнова - Это современная активность, которая развивает логику, стратегическое мышление, умение работать в команде и быстро принимать решения. Мы рассматриваем вопрос о создании на базе института регулярного киберспортивного клуба и включении таких турниров в ежегодный план спортивно-массовой работы. Благодарим технологический факультет (декан Мусин Шагит Ришатович) и кафедру физической культуры (заведующий Полько Геннадий Михайлович) за предоставленное помещение и поддержку участников соревнований».
Турнир показал, что киберспорт - это мощное объединяющее начало, площадка для развития новых навыков, еще одна грань яркой студенческой жизни, где есть место азарту, дружбе и стремлению к победе.